後ろには戻れない横スクロールアクションゲーム世界でおきた切ない物語
カテゴリー:漫画・アニメ
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前に進んだら後ろには戻れない、レトロゲームのようなグラフィックの横スクロールアクションゲーム世界でのお話。主人公の男は谷を飛び越え、敵と戦い、前へ前へと冒険に繰り出していきます。しかし、どうしても飛び越えることのできない難所に直面してしまった男は、そこに留まることに...。やがて時が経ち、家が建ち、愛する人にも出会えた男。困難に直面しながらも順調かのように思えた人生でしたが...。
投稿者: コメント (22)
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家が作れたのなら橋を架けれたじゃないか。
旅に疲れて休むことにしたのかな?
>>1 戻れない=画面がバックしないので、橋を架けても不可能。
>>2 家じゃなく橋をかけていれば普通に進めたじゃん
もしくは娘と一緒に対岸へ行けたじゃん
たしかに野暮だけど構造物作って進めれたわな
てかこれ主人公戻れてるじゃん
橋を掛けろっていう人いるけど、橋の作り方調べたほうがいいんじゃないのか
アメリカの息子たちは親を手本にしようとはしない。
親の世代を乗り越えることが彼らの目標なのだ。
これは「古いもの」が乗り越えれるべきであり、
「新しさ」にこそ価値があるという開拓の歴史が生んだ
アメリカ特有の価値観である。
橋でなくても屋根の上に乗れるなら、そこから飛べば高低差あるからとどくだろ
練り切れてない安っぽさがある
家の上からジャンプすれば…なんて野暮なことはいうべきじゃないね。
個人的に面白かったしいい話だった、それだけ。
正しい判断が難しいのが人生ってモンだろ?(ドヤ顔)
垂直に棒立てて、ある程度いったら倒せば通れるんじゃね?
ゲームの世界とはいえ、世界観がまったくわからんから成功するのかしなかもわからないけど。
>>6
人のサイズから考えても本格的な橋はいらないだろう?
ゲームの世界の話だろ?
家を作るコマンドがあっても橋を作るコマンドがなかっただけじゃないのか?
どこから家の材料をもってきた
どこから飯を調達した
橋作れとか、屋根から飛べとか、もう(作品としての意味が)ないじゃん…
娘が飛び越せる幅なら家建てる材料でどうにでもなれそうじゃん
>練り切れてない安っぽさがある
まあこれだよな、最初になんとなくあのオチ思いついて
「ほら感動しただろ?」ってやりたかっただけなのが透けて見える
「人生後戻りは出来ないんだ」ということを伝えたかったということにしておくのはどうだろう。でも多分違うだろう。
片道勇者っていうゲーム思い出した
おまいらもうちょっと純粋に楽しめないのか…
なんかここに書いてる奴の底が知れてるなぁ…
エロを見にきてる奴らに何を言ってるんだ