1: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:37:19.22 ID:076PfSxN0
馬場P→スクエアエニックスにて王道RPGを作ります!
サイゲ→覚醒プロジェクトで王道RPGを作ります!
高木P→サイゲで王道RPGを作ります!!
アトラス橋野→Re:ファンタジー、アトラス初の王道RPG作ります!!
モノリスソフト→モノリスの新しい路線として王道アクションRPG作ります!!
フロムソフト→ゲームオブスローンズの原作者と組んで王道RPG作ります!(噂)
なんなんこれ…
サイゲ→覚醒プロジェクトで王道RPGを作ります!
高木P→サイゲで王道RPGを作ります!!
アトラス橋野→Re:ファンタジー、アトラス初の王道RPG作ります!!
モノリスソフト→モノリスの新しい路線として王道アクションRPG作ります!!
フロムソフト→ゲームオブスローンズの原作者と組んで王道RPG作ります!(噂)
なんなんこれ…
6: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:41:00.57 ID:311Qa9bu0
王道って例えばどんなゲームに当てはまるの
145: 名無しさん必死だな 2019/03/29(金) 00:41:17.38 ID:QlW7i9bQ0
>>6
悪い奴倒しました
めでたしめでたしで余計なものが無いものだ
悪い奴倒しました
めでたしめでたしで余計なものが無いものだ
3: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:39:30.24 ID:l4lkWBnR0
ゲームオブスローンズの原作者(と監督)はスターウォーズの製作が決まってなかったか
7: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:41:03.06 ID:+qUozMPep
王道も出すぎると飽きる
8: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:41:50.33 ID:ZSRX2d1b0
昔を知ってるやつらは何だかんだ全盛期FFDQが懐かしいんだよ
ここ15年くらい和ゲー凋落の象徴として
JRPGというジャンル自体が叩かれまくった反動かも
ここ15年くらい和ゲー凋落の象徴として
JRPGというジャンル自体が叩かれまくった反動かも
10: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:44:12.92 ID:+qUozMPep
露出過多
結局クソガキの自分探しだけが目的のセカイ系
ファンタジーなのにダサいV系みたいな格好したクソダサ衣装
こういうのもう良いっす…
結局クソガキの自分探しだけが目的のセカイ系
ファンタジーなのにダサいV系みたいな格好したクソダサ衣装
こういうのもう良いっす…
11: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:46:24.99 ID:FOzL4+Gh0
純粋な若者向けゲームが減って業界の将来が危ういと思ったとか
12: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:49:53.74 ID:do7nzzYYa
いや、君らRPGってドラクエをイメージしてるだけで世界でも超ド定番ジャンルじゃん
16: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:53:02.93 ID:NcXBfh3Qa
困ったら王道
17: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:53:53.20 ID:+qUozMPep
ぶっちゃけ毎回神を殺すしか能がないのは問題だと思うわ
19: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:54:13.53 ID:k4xmwXFn0
王道が一番面白いから
24: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:58:40.17 ID:NABmdWoSr
何かFF7辺りを「王道」だと思ってそうで怖いわ
25: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:59:20.42 ID:s6Lzy0ot0
洋ゲーインディー界隈でもJRPGが結構出てるからな。
26: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:59:24.70 ID:v0EzOiH7M
やりすぎた変化は廃れて王道は生き残ってるからな
28: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:00:13.33 ID:e3X//Xo30
>>26
ちゃうねん。生き残ったものが、王道なんだよ。
ちゃうねん。生き残ったものが、王道なんだよ。
27: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 19:59:37.22 ID:5pyFzpmBd
アトラスとか絶対ひねくれた要素入れてくるだろうし
29: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:00:20.44 ID:6hV6lRgc0
王道RPGってなんなんだろうな
ふわっとした言い方だけど
ふわっとした言い方だけど
30: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:00:30.35 ID:+qUozMPep
単純に王道言っても
それぞれの考える王道にものすごい差がありそうなんだよなこのメンツ
FFを王道だと思ってるやつ
ドラクエを王道だと思ってるやつ
海外のファンタジー小説を王道だと思ってるやつ
それぞれの考える王道にものすごい差がありそうなんだよなこのメンツ
FFを王道だと思ってるやつ
ドラクエを王道だと思ってるやつ
海外のファンタジー小説を王道だと思ってるやつ
31: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:01:32.66 ID:8PQsc0IK0
王道は軌跡シリーズだけで十分だろ
軌跡シリーズこそ至高
軌跡シリーズこそ至高
34: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:03:17.54 ID:v0EzOiH7M
7以降のFFはファンタジーとしては邪道でしょ
だからブームにはなるが定着はせず、どんどん廃れていってる
だからブームにはなるが定着はせず、どんどん廃れていってる
37: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:05:45.51 ID:83BddSES0
王道RPGで残ってるのはドラクエくらいだからな
ある意味、ライバルが減ってる分野と言えるのでチャンスがある分野だと言える
オクトパストラベラーが好評なのも影響してそう
ある意味、ライバルが減ってる分野と言えるのでチャンスがある分野だと言える
オクトパストラベラーが好評なのも影響してそう
38: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:06:15.33 ID:8TrIQRH/H
正統派っていうと
ブルドラかロスオデか?
ブルドラかロスオデか?
43: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:08:58.65 ID:v0EzOiH7M
グラだけのリメイクでもあまり古さを感じない、つまり時代に左右される内容ではなく、ブームでもない、それが王道
44: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:09:57.65 ID:6hV6lRgc0
世界を救うこと自体が夢物語だから子供の方が似合う
大人になるともっと欲望にあふれたクエスト
リアルにやるなら世界を救うのは機構の役割になるはず
大人になるともっと欲望にあふれたクエスト
リアルにやるなら世界を救うのは機構の役割になるはず
49: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:11:17.89 ID:964FIcxJ0
まだプレイヤーだったころの花形ジャンルだからな
アーケード世代だとアクション作りたくなるんだろうけど
アーケード世代だとアクション作りたくなるんだろうけど
51: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:12:23.26 ID:Kdqxik+c0
日本のRPG、DQが築いた王道
いまの王道をこの手で作ってみたいという気持ちはわかるけどな
いまの王道をこの手で作ってみたいという気持ちはわかるけどな
55: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:13:50.24 ID:311Qa9bu0
>>51
たぶんフロムはその王道とは違うだろうな
たぶんフロムはその王道とは違うだろうな
57: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:15:02.58 ID:FOww6IOY0
>>55
同じフロムでもキングスフィールドとかどうよ
同じフロムでもキングスフィールドとかどうよ
66: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:19:49.49 ID:964FIcxJ0
>>57
3Dダンジョン系はああいう風に進化していくもんだと思ったが
続くところいなかったな
ダンジョンマスターが進化としてはよかったな
3Dダンジョン系はああいう風に進化していくもんだと思ったが
続くところいなかったな
ダンジョンマスターが進化としてはよかったな
81: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:37:48.18 ID:uHKva+vj0
>>51
それ系の王道って今はソシャゲ辺りじゃねえの?
要するに馬鹿に忖度して数稼ぎまくる接待業の上手さ競争だろ
学問に王道なしって言うように、ゲームとして優れたモノを作ろうとしたら大多数がついてこないから王道になんか立てねえんだよ
それ系の王道って今はソシャゲ辺りじゃねえの?
要するに馬鹿に忖度して数稼ぎまくる接待業の上手さ競争だろ
学問に王道なしって言うように、ゲームとして優れたモノを作ろうとしたら大多数がついてこないから王道になんか立てねえんだよ
121: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 22:48:30.20 ID:l8j1zB44d
>>51
言うて海外のコピーやしなあ
元ネタ無しで今の王道って難しんじゃね
言うて海外のコピーやしなあ
元ネタ無しで今の王道って難しんじゃね
52: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:12:25.31 ID:NABmdWoSr
妙に凝ったシステムもシナリオも使わない「王道RPG」っつったら
ドラクエ2辺りだろう
ドラクエ3ぐらいでも従来との差別化で「奇抜」と呼べる事をやってる
ドラクエ2辺りだろう
ドラクエ3ぐらいでも従来との差別化で「奇抜」と呼べる事をやってる
56: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:14:12.47 ID:FOww6IOY0
WizライクなダンジョンRPGとか技術的にはローテクでも大好き
敵の描画だけはイラストレーターが死にそうな物量だから
次回作出ても敵は使いまわしになりがちだけどそれでもいい
敵の描画だけはイラストレーターが死にそうな物量だから
次回作出ても敵は使いまわしになりがちだけどそれでもいい
67: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:19:52.35 ID:WzX2ys0Y0
王道は定番の流れでしかないんだから
如何にキャラに魅力をもたせて筋を通すかなんだよなあ
如何にキャラに魅力をもたせて筋を通すかなんだよなあ
72: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:23:40.05 ID:311Qa9bu0
王道ってキャラの個性二の次のイメージなんだが
JRPGが道外したのってキャラで売ろうとした結果だろ
王道謳うのなら世界観と説得力のあるストーリーだな
JRPGが道外したのってキャラで売ろうとした結果だろ
王道謳うのなら世界観と説得力のあるストーリーだな
73: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:28:15.44 ID:XRoRUdgg0
指輪物語以外に王道なんてあるの?
84: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:41:34.94 ID:Ggoqfjjx0
勇者が強くなって魔王を倒すのが王道だろ
ゼルダとか典型的な王道
ゼルダとか典型的な王道
87: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:48:33.20 ID:964FIcxJ0
>>84
昔だと伝説の秘宝みたいなお宝探すのも割とあったな
映画でも王道のテンプレみたいなのあるし
男と女が出会ってその後攫われた女を救出してついでに攫った悪者を退治する
ジブリもディズニーもよくやる話
ドラクエ1もそれだな
昔だと伝説の秘宝みたいなお宝探すのも割とあったな
映画でも王道のテンプレみたいなのあるし
男と女が出会ってその後攫われた女を救出してついでに攫った悪者を退治する
ジブリもディズニーもよくやる話
ドラクエ1もそれだな
85: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:42:51.56 ID:fLAC7VCh0
王道こそ相当なセンスが必要だからなぁ
まぁFFみたいに自己満足で客層狭めてるのは異常だし、良い傾向だと思う
まぁFFみたいに自己満足で客層狭めてるのは異常だし、良い傾向だと思う
88: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:50:33.41 ID:N6hQim6G0
ポポロクロイス復活ある?
91: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 20:57:25.88 ID:zepShf4s0
王道だの原点回帰だの…
安易に言われすぎてて意味変わってきちゃってる気がする
「風評被害」みたいに
安易に言われすぎてて意味変わってきちゃってる気がする
「風評被害」みたいに
92: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 21:01:31.32 ID:d+0mwGbi0
基本の王道はいいんだけど
ゲーム性とシナリオはさすがに少しひねってほしい
ここらがクリエイターの腕の見せ所なんだよ
ゲーム性とシナリオはさすがに少しひねってほしい
ここらがクリエイターの腕の見せ所なんだよ
93: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 21:05:07.90 ID:+ldO/75H0
王道と言うよりハッピーエンドを作れ
98: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 21:14:49.00 ID:gkW4RgPJ0
王道ってどういうのを言うんだろうな
ブレワイは王道でよかったけど
ブレワイは王道でよかったけど
128: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 23:12:38.79 ID:fl2GPat5M
>>98
王道っていうのはみんなが大好きな展開のことだ
ゼルダなんて退魔の剣に選ばれた騎士が魔王を倒して姫を助ける極太の王道だろ
上手く描写すれば必ず盛り上がるストーリーが王道展開っていうんだよ
ピンチに味方が助けにきたり、主人公が強敵を前に覚醒したりして盛り上がらないわけがない
ただこれは多くの作品で使い古されてるから下手に扱うと
これどっかで見たとかあれのパクリとか言われてしまう両刃の剣でもある
下手な製作者は王道を扱いきれないから横道にそれていくわけだ
王道っていうのはみんなが大好きな展開のことだ
ゼルダなんて退魔の剣に選ばれた騎士が魔王を倒して姫を助ける極太の王道だろ
上手く描写すれば必ず盛り上がるストーリーが王道展開っていうんだよ
ピンチに味方が助けにきたり、主人公が強敵を前に覚醒したりして盛り上がらないわけがない
ただこれは多くの作品で使い古されてるから下手に扱うと
これどっかで見たとかあれのパクリとか言われてしまう両刃の剣でもある
下手な製作者は王道を扱いきれないから横道にそれていくわけだ
101: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 21:36:47.34 ID:iYXBJ3E50
王道とはいえアクション作れないと無理でしょ
108: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 22:09:00.99 ID:/Iz2wdh6M
そりゃ自分達がガキや青春時代の頃にはまったゲームが王道RPGだからだろ
111: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 22:14:32.24 ID:zepShf4s0
みんなそれぞれに自分が好きなゲームを王道って言っちゃってるからワケわからない状態だな
そこにつけ込んでるのかメーカーはとりあえず王道って言うし
そこにつけ込んでるのかメーカーはとりあえず王道って言うし
113: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 22:23:30.74 ID:h2FvWol10
この中で本当に王道なものがいくつできるのか疑問
152: 名無しさん必死だな 2019/03/29(金) 03:43:22.56 ID:1OmRaRAq0
SFCのJRPGで育った層が今30〜40くらいだからじゃねえの?
しかし「王道」って言われるとソシャゲのメンコしか連想されなくなってきたのが辛い
しかし「王道」って言われるとソシャゲのメンコしか連想されなくなってきたのが辛い
156: 名無しさん必死だな 2019/03/29(金) 07:15:56.81 ID:A4K36kMY0
オクトパストラベラーが好評だしな
これは俺もああいう王道ゲームが作ってみたいと思う
クリエイターが出て来ても不思議じゃないぜ
これは俺もああいう王道ゲームが作ってみたいと思う
クリエイターが出て来ても不思議じゃないぜ
157: 名無しさん必死だな 2019/03/29(金) 08:28:00.66 ID:IKCoSauir
一周したんだろ…
173: 名無しさん必死だな 2019/03/29(金) 16:34:07.94 ID:VhKOcotH0NIKU
王道のRPGをユーザー側も求めてんだよ
なのになんか変なシステムにしてきたり、クリエイターの自己主張だったりそんなのばかりだ
なのになんか変なシステムにしてきたり、クリエイターの自己主張だったりそんなのばかりだ
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1553769439/
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萌え豚禁止な
というか歳取ると取っつきにくい
任天堂とかソニーとかみたいな資本もあるとこならいいけど弱小はきついだろ
っつって王道でも何でも無いめんどくせぇシナリオとシステムのゲーム作っちゃうパターン多すぎなんだよ
ファルコムなんかは「いつもの展開」言われながらも王道ばっかやね
イースにしろ英雄伝説にしろ。
イースは話偏重だったものをアクションもしっかりさせてきたね。
当たり外れはあるけど。
変に拗らせて結局王道になってない
懐古向けにDQ1レベルのドットを古き良きグラとか言い出すのと一緒
正攻法って意味の王道と混同してはいけない
あっちいったらこっちに来る
「せっかく王道のを作ったのにユーザーが評価しない!」
ってインタで責任転嫁するいつもの王道パターンなんだろ?
新品で買う側の身にもなってくれよ…
自分が作りたいものをある程度自由に作れる立場になって
今度はそれを自らの手で作りたいってだけだろ
良くも悪くも多感な時期に影響を受けたものから人は一生逃れられないからな
泥くさいアジアンテイストな方が白人受けする
ゲーム文化は昔男ばかりだったから、配偶者によってはゲームをやめざるを得ない人間もいて先細りしてるんだろうし。
そんな状態なら、勧善懲悪でわかりやすいストーリー作って子供の方にねだらせ(買わせ)た方が親の財布をコントロールできる。
特に閃
期待なんかしても無駄
クロノトリガーとかFF10とか楽しかったよ。スーファミのゲームがFFやドラクエどれも名作やろ、買うまでも楽しみでさ。思いで補正とかじゃない面白いし、面白かったんだよ。
グラフィックばかり求めるんじゃなくて、
操作性とストーリー、キャラクターで、
ほぼゲームって決まるでしょ。
最近でいうなら、どれほどボイス付きで
マルチプレイが出来るかどうかとかも重要。
大会、競える競技とかね。企業からしたら拡散力も重要だけど、拡散したところでも、そんな装備で大丈夫か?大丈夫だ問題ないみたいな会社みたいに潰れたりするからな。
前者はジャッジメントリング、後者はカレンダーシステムとかコープとかのシステムも面白かった。
特にポーズが優れていると思ったゲームはこれしかない
単にグラ単体だとゼノブレに比べるまでもなく劣っているのにセンスで補っている(女性モデル限定)
仲間と協力して世界を救うぜ!っていう
こういうベタベタなやつでいいんだよ
オタクが創作すると、自分の好きな作品のパロディしか作れない。
これは事実。
何のウリもありませんよ、と自白してるようなもん
ドラクエが分かりやすい王道だけど、シナリオ音楽キャラデザ全てがセンスの塊だから成立してるし、王道を自ら名乗ったりしない
作りたいなら当時最上の物を作ってた連中を揃えるのが安定かつ近道だろ
グラブルは海外勢結構居るからRPG好きの外国人ははまれそうだけど微妙に感覚が違うんだろうな
とはいえ結局面白いかどうかであって題材重視してゲーム買うことは無い
13なんかは変な言語つかってるだけで大筋はかなり王道だとおもう
例えば「敵が味方になる展開は王道的で好まれるから、とりあえずやっとくか」みたいな発想は王道をはき違えたベタでしかない
ドラクエ5 成長して結婚? 魔物仲間?
ドラクエ6 職業システムに二つの世界?
と当時は奇抜なゲーム扱いだったけどね
最終的に魔王倒すっていうのは共通しているけど全作ハッピーエンドとよんでいいのかは微妙かな
JRPGとかいう汚名を返上してほしいもんだな。
あと中世ヨーロッパ風で剣と魔法のファンタジー世界。
いつもその時その時で奇抜に走ってる
どうせ劣化洋ゲー以上の評価なんて得られないだろうしな
ゲーム性までショボいアクションしか出来なくなるばかりだしさ
本当、若いクリエーターって薄っぺらいのばっかだな。ハード性能に抑制されてたころの方が、情熱とやる気に溢れ出たとがったクリエーターが多かった。
ハードの性能やグラの性能はあがっても、どっかで見たようなビジュアル系な主人公と画面写真だけだと訳わからんエフェクトでうまってる薄いのばっか。